Главная Подбросить монету

Подбросить монету

Две монеты с выборами 0, 1 — это один орёл и одна решка. Число от 1 до 20.

Зачем это

У монеты две стороны. Выбор 0 падает орлом, а выбор 1 падает решкой, поэтому ни одна сторона не в выигрыше.

Страница случайных чисел выбирает любой целый диапазон. Эта страница выбирает только орла или решку.

  1. 01Как пользоваться

    Введите число от 1 до 20 и нажмите бросить.

    Несколько монет также показывают, сколько выпало на каждую сторону.

    Копирование кладёт строку вроде Орёл 1 · Решка 1 в буфер.

  2. 02Пример

    2 монеты, выборы 0, 1 — это Орёл 1 · Решка 1.

    1 монета, выбор 1 — это решка.

    3 монеты, выборы 1, 1, 0 — это Орёл 1 · Решка 2.

    Ввод2 монеты · 0, 1

    2 · 0, 1 Орёл 1 · Решка 1
    1 · 1 Решка
    3 · 1, 1, 0 Орёл 1 · Решка 2
    21 стоп
  3. 03Полезно знать

    0 монет и 21 монета останавливают счёт.

    Закрытие вкладки стирает монеты.

    Ничего не уходит на сервер.

Вопросы

QЧто делают выборы 0, 1?
AОдин орёл и одна решка.
QЧто такое выбор 1 на одной монете?
AРешка.
QА 21 монета?
AСчёт останавливается. Число от 1 до 20.
QЭто страница случайных чисел?
AНет. Эта страница выбирает только орла или решку.

Как эта страница считает

Эта страница бросает монету на орла или решку. Выбор 0 — это орёл, а выбор 1 — это решка. Две монеты с выборами 0, 1 — это один орёл и одна решка. Несколько монет показывают счёт, например Орёл 1 · Решка 1. Три монеты с выборами 1, 1, 0 — это Орёл 1 · Решка 2.

Число от 1 до 20. Ноль монет, 21 монета и 1.5 останавливают счёт. Выбор — это 32-битное значение. Двойка делит этот диапазон, поэтому каждый выбор остаётся и обе стороны равновероятны. Страница случайных чисел может выбрать диапазон, который не начинается с 1. Эта страница выбирает только две стороны.

Бросок остаётся в этом браузере. Нажатие на поднос бросает снова. Закрытие вкладки стирает монеты. Ничего не уходит на сервер.

  • # монета
  • # орёл
  • # решка
  • # бросок