Ana sayfa Dijital parmak izi

Dijital parmak izi

Aynı seçimler her zaman aynı işareti ve aynı kodu çizer. Örnek Defne 21 sırta sahiptir, içte kor, ortada menekşe ve dışta altın.

Yeşil düğme kodu kopyalar. Örnek düğmesi Defne koyar. Kod KM1 ile başlar.

Levha

Hareket

Çizgi

Açıklık

Neden var

Aynı seçimleri yazan iki kişi aynı işareti alır. Bu sayfa başkasının işaretini aramaz.

Sırt sayısı çizgilerin sayısıdır ve dış çentiklerin sayısıdır. Gizli bir şans sayısı değildir.

  1. 01Nasıl kullanılır

    Bir ad yazın ve üç renk, bir sırt sayısı ve dört anahtar seçin. İşaret ve kod hemen değişir.

    Yeşil düğme kodu kopyalar ya da görüntüyü kaydedersiniz. Kodu geri yüklemek o seçimleri geri getirir.

  2. 02Örnek sonuç

    Ortadaki karakter adın ilk karakteridir. Adın tümü girdabın açısını belirler.

    Kaydedilen görüntü kodu da taşır. O kodu girmek aynı işareti yeniden çizer.

    YazılanDefne

    21 12–28
    Kor · Menekşe · Altın KM1
    Defne 16
  3. 03Bilmekte yarar var

    Bir karakter yanlışsa denetim kodu reddeder, böylece sayfa başkasının işaretini çizmez.

    Bu tarayıcı seçimleri bir sunucuya göndermez ve sekmeden çıkınca onları tutmaz.

Sorular

QBu dünyada tek mi?
ABu sayfanın dünya listesi yoktur. Aynı seçimler aynı işareti çizer, başka seçimler başka işaret çizer.
QKod yeniden çizer mi?
AEvet. Kod, seçimler artı bir denetimdir. Denetim düşerse ekrandaki işaret olduğu gibi kalır.
QSırt sayısı nedir?
A12'den 28'e kadar çizgi sayısıdır. Dış çentikler aynı sayıyı kullanır.
QBu bir DNA testi mi?
AHayır. Bir beden, bir dosya ya da bir veritabanı okumaz.

Bu sayfa nasıl hesaplar

Bu sayfa bir addan, üç renkten ve bir sırt sayısından işaret çizer, sonra o seçimleri bir koda yazar. Örnek Defne 21 sırta sahiptir. İçte kor, ortada menekşe ve dışta altın vardır. Örnek gece levhasını kullanır, sırtlar akar, çizgi incedir ve açıklık sağdadır. İlk karakter ortaya oturur ve adın tümü girdabın açısını belirler.

Aynı seçimler her zaman aynı işareti ve aynı kodu çizer. Adı, bir rengi, sırt sayısını veya bir anahtarı değiştirmek ikisini de değiştirir. Kod KM1 ile başlar ve seçimleri bir denetimle taşır. Denetimi geçemeyen kod reddedilir ve ekrandaki işaret olduğu gibi kalır. Kodu geri koymak adı, üç rengi, sırt sayısını ve dört anahtarı geri getirir.

Bir dünya listesi yoktur. Aynı seçimleri yazan iki kişi aynı işareti alır. Ad 16 karakterde durur ve sırtlar 12'den 28'e gider. Bu biyolojik bir test değildir. Bir beden, bir dosya ya da bir veritabanı okumaz. Seçimler bu tarayıcıda kalır. Hiçbir şey yüklenmez ve işaret kaydedilmez.

  • # işaret
  • # iz
  • # KM1
  • # 21