Início Impressão digital

Impressão digital

As mesmas escolhas desenham sempre a mesma marca e o mesmo código. O exemplo Ana tem 21 cristas, brasa por dentro, violeta no meio e ouro por fora.

O botão verde copia o código. O botão de exemplo põe Ana. O código começa com KM1.

Placa

Movimento

Linha

Abertura

Por que existe

Duas pessoas que escrevem as mesmas escolhas recebem a mesma marca. Esta página não procura a marca de mais ninguém.

O número de cristas é a quantidade de linhas e também a quantidade de marcas exteriores. Não é um número da sorte escondido.

  1. 01Como usar

    Escreva um nome e escolha três cores, umas cristas e os quatro interruptores. A marca e o código mudam na hora.

    O botão verde copia o código, ou você guarda a imagem. Restaurar código devolve essas escolhas.

  2. 02Como fica

    O caractere do centro é o primeiro caractere do nome. O nome inteiro fixa o ângulo do redemoinho.

    A imagem guardada leva o código. Escrever esse código desenha de novo a mesma marca.

    DigitadoAna

    21 12–28
    Brasa · Violeta · Ouro KM1
    Ana 16
  3. 03Vale saber

    A verificação recusa um código se um caractere estiver errado, então a página não desenha a marca de outra pessoa.

    Este navegador não envia as escolhas a um servidor e não as guarda ao sair da aba.

Perguntas

QÉ a única do mundo?
AEsta página não tem uma lista do mundo. As mesmas escolhas desenham a mesma marca, e outras escolhas desenham outra.
QO código desenha de novo?
ASim. O código são as escolhas e uma verificação. Se a verificação falha, a marca na tela fica como estava.
QO que é o número de cristas?
AÉ a quantidade de linhas, de 12 a 28. As marcas exteriores usam esse mesmo número.
QÉ um teste de DNA?
ANão. Não lê um corpo, um arquivo nem uma base de dados.

Como esta página calcula

Esta página desenha uma marca com um nome, três cores e um número de cristas, e põe essas escolhas num código. O exemplo Ana tem 21 cristas. Brasa fica dentro, violeta no meio e ouro fora. O exemplo usa a placa da noite, as cristas fluem, a linha é fina e a abertura fica à direita. O primeiro caractere senta no centro e o nome inteiro fixa o ângulo do redemoinho.

As mesmas escolhas desenham sempre a mesma marca e o mesmo código. Mudar o nome, uma cor, as cristas ou um interruptor muda os dois. O código começa com KM1 e leva as escolhas e uma verificação. Se a verificação falha, o código é recusado e a marca na tela fica como estava. Pôr o código de novo devolve o nome, as três cores, as cristas e os quatro interruptores.

Não há uma lista do mundo. Duas pessoas com as mesmas escolhas recebem a mesma marca. O nome para em 16 caracteres e as cristas vão de 12 a 28. Não é um teste biológico. Não lê um corpo, um arquivo nem uma base de dados. As escolhas ficam neste navegador. Nada é enviado e a marca não é guardada.

  • # marca
  • # impressão
  • # KM1
  • # 21