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Impressão digital
As mesmas escolhas desenham sempre a mesma marca e o mesmo código. O exemplo Ana tem 21 cristas, brasa por dentro, violeta no meio e ouro por fora.
O botão verde copia o código. O botão de exemplo põe Ana. O código começa com KM1.
Placa
Movimento
Linha
Abertura
Por que existe
Duas pessoas que escrevem as mesmas escolhas recebem a mesma marca. Esta página não procura a marca de mais ninguém.
O número de cristas é a quantidade de linhas e também a quantidade de marcas exteriores. Não é um número da sorte escondido.
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01Como usar
Escreva um nome e escolha três cores, umas cristas e os quatro interruptores. A marca e o código mudam na hora.
O botão verde copia o código, ou você guarda a imagem. Restaurar código devolve essas escolhas.
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02Como fica
O caractere do centro é o primeiro caractere do nome. O nome inteiro fixa o ângulo do redemoinho.
A imagem guardada leva o código. Escrever esse código desenha de novo a mesma marca.
DigitadoAna
21 12–28 Brasa · Violeta · Ouro KM1 Ana 16 -
03Vale saber
A verificação recusa um código se um caractere estiver errado, então a página não desenha a marca de outra pessoa.
Este navegador não envia as escolhas a um servidor e não as guarda ao sair da aba.
Perguntas
- QÉ a única do mundo?
- AEsta página não tem uma lista do mundo. As mesmas escolhas desenham a mesma marca, e outras escolhas desenham outra.
- QO código desenha de novo?
- ASim. O código são as escolhas e uma verificação. Se a verificação falha, a marca na tela fica como estava.
- QO que é o número de cristas?
- AÉ a quantidade de linhas, de 12 a 28. As marcas exteriores usam esse mesmo número.
- QÉ um teste de DNA?
- ANão. Não lê um corpo, um arquivo nem uma base de dados.
Como esta página calcula
Esta página desenha uma marca com um nome, três cores e um número de cristas, e põe essas escolhas num código. O exemplo Ana tem 21 cristas. Brasa fica dentro, violeta no meio e ouro fora. O exemplo usa a placa da noite, as cristas fluem, a linha é fina e a abertura fica à direita. O primeiro caractere senta no centro e o nome inteiro fixa o ângulo do redemoinho.
As mesmas escolhas desenham sempre a mesma marca e o mesmo código. Mudar o nome, uma cor, as cristas ou um interruptor muda os dois. O código começa com KM1 e leva as escolhas e uma verificação. Se a verificação falha, o código é recusado e a marca na tela fica como estava. Pôr o código de novo devolve o nome, as três cores, as cristas e os quatro interruptores.
Não há uma lista do mundo. Duas pessoas com as mesmas escolhas recebem a mesma marca. O nome para em 16 caracteres e as cristas vão de 12 a 28. Não é um teste biológico. Não lê um corpo, um arquivo nem uma base de dados. As escolhas ficam neste navegador. Nada é enviado e a marca não é guardada.