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같은 선택이면 무늬와 코드가 같습니다. 예시 하루는 능선 21개이고, 안쪽은 잿불, 가운데는 보라, 바깥은 금색입니다.

초록 단추는 코드를 복사합니다. 예시 단추는 하루를 넣습니다. 코드는 KM1으로 시작합니다.

판

결

선

틈

왜 만들었나요

같은 선택을 적은 두 사람은 같은 무늬를 받습니다. 이 페이지는 다른 사람의 무늬를 찾아보지 않습니다.

능선 수는 선의 개수이고, 바깥 눈금의 개수이기도 합니다. 숨은 행운의 수가 아닙니다.

  1. 01사용 방법

    이름을 적고 색 세 가지와 능선, 네 스위치를 고릅니다. 무늬와 코드는 바로 바뀝니다.

    초록 단추로 코드를 복사하거나, 이미지를 저장합니다. 코드로 복원을 누르면 그 선택이 돌아옵니다.

  2. 02이렇게 나옵니다

    한가운데 글자는 이름의 첫 글자입니다. 이름 전체가 소용돌이의 각을 정합니다.

    이미 저장에는 코드가 함께 찍힙니다. 그 코드를 넣으면 같은 무늬가 다시 그려집니다.

    넣은 것하루

    21 12–28
    잿불 · 보라 · 금색 KM1
    하루 16
  3. 03알아두면 좋은 것

    검사는 코드가 한 글자라도 깨지면 다른 사람의 무늬를 그리지 않게 합니다.

    이 브라우저는 선택을 서버로 보내지 않고, 탭을 떠나면 저장하지도 않습니다.

자주 묻는 질문

Q세상에 하나뿐인가요?
A이 페이지는 세계 목록이 없습니다. 같은 선택은 같은 무늬이고, 다른 선택은 다른 무늬입니다.
Q코드로 다시 그리나요?
A그렇습니다. 코드는 선택과 검사입니다. 검사가 맞지 않으면 화면의 무늬는 그대로입니다.
Q능선 수는 무엇인가요?
A12에서 28까지인 선의 개수입니다. 바깥 눈금도 그 개수입니다.
QDNA 검사인가요?
A아닙니다. 몸도 파일도 데이터베이스도 읽지 않습니다.

이 페이지가 나누는 방법

이 페이지는 이름, 색 세 가지, 능선 수로 무늬를 그리고 그 선택을 코드에 넣습니다. 예시 하루는 능선 21개입니다. 안쪽은 잿불, 가운데는 보라, 바깥은 금색입니다. 예시는 밤 판이고 능선은 흐르며 선은 가늘고 틈은 오른쪽입니다. 첫 글자는 한가운데에 앉고, 이름 전체가 소용돌이의 각을 정합니다.

같은 선택이면 무늬와 코드가 같습니다. 이름, 색, 능선, 스위치 가운데 하나라도 바꾸면 둘 다 바뀝니다. 코드는 KM1으로 시작하고 선택과 검사를 담습니다. 검사가 맞지 않으면 그 코드는 거절되고 화면의 무늬는 그대로 둡니다. 코드를 다시 넣으면 이름, 색 세 가지, 능선, 네 스위치가 돌아옵니다.

세계 목록은 없습니다. 같은 선택을 적은 두 사람은 같은 무늬를 받습니다. 이름은 16자까지이고 능선은 12에서 28까지입니다. 몸의 DNA도 파일도 데이터베이스도 읽지 않습니다. 선택은 이 브라우저 안에 있고, 서버로 보내지 않으며 저장하지 않습니다.

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