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같은 선택이면 무늬와 코드가 같습니다. 예시 하루는 능선 21개이고, 안쪽은 잿불, 가운데는 보라, 바깥은 금색입니다.
초록 단추는 코드를 복사합니다. 예시 단추는 하루를 넣습니다. 코드는 KM1으로 시작합니다.
판
결
선
틈
왜 만들었나요
같은 선택을 적은 두 사람은 같은 무늬를 받습니다. 이 페이지는 다른 사람의 무늬를 찾아보지 않습니다.
능선 수는 선의 개수이고, 바깥 눈금의 개수이기도 합니다. 숨은 행운의 수가 아닙니다.
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01사용 방법
이름을 적고 색 세 가지와 능선, 네 스위치를 고릅니다. 무늬와 코드는 바로 바뀝니다.
초록 단추로 코드를 복사하거나, 이미지를 저장합니다. 코드로 복원을 누르면 그 선택이 돌아옵니다.
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02이렇게 나옵니다
한가운데 글자는 이름의 첫 글자입니다. 이름 전체가 소용돌이의 각을 정합니다.
이미 저장에는 코드가 함께 찍힙니다. 그 코드를 넣으면 같은 무늬가 다시 그려집니다.
넣은 것하루
21 12–28 잿불 · 보라 · 금색 KM1 하루 16 -
03알아두면 좋은 것
검사는 코드가 한 글자라도 깨지면 다른 사람의 무늬를 그리지 않게 합니다.
이 브라우저는 선택을 서버로 보내지 않고, 탭을 떠나면 저장하지도 않습니다.
자주 묻는 질문
- Q세상에 하나뿐인가요?
- A이 페이지는 세계 목록이 없습니다. 같은 선택은 같은 무늬이고, 다른 선택은 다른 무늬입니다.
- Q코드로 다시 그리나요?
- A그렇습니다. 코드는 선택과 검사입니다. 검사가 맞지 않으면 화면의 무늬는 그대로입니다.
- Q능선 수는 무엇인가요?
- A12에서 28까지인 선의 개수입니다. 바깥 눈금도 그 개수입니다.
- QDNA 검사인가요?
- A아닙니다. 몸도 파일도 데이터베이스도 읽지 않습니다.
이 페이지가 나누는 방법
이 페이지는 이름, 색 세 가지, 능선 수로 무늬를 그리고 그 선택을 코드에 넣습니다. 예시 하루는 능선 21개입니다. 안쪽은 잿불, 가운데는 보라, 바깥은 금색입니다. 예시는 밤 판이고 능선은 흐르며 선은 가늘고 틈은 오른쪽입니다. 첫 글자는 한가운데에 앉고, 이름 전체가 소용돌이의 각을 정합니다.
같은 선택이면 무늬와 코드가 같습니다. 이름, 색, 능선, 스위치 가운데 하나라도 바꾸면 둘 다 바뀝니다. 코드는 KM1으로 시작하고 선택과 검사를 담습니다. 검사가 맞지 않으면 그 코드는 거절되고 화면의 무늬는 그대로 둡니다. 코드를 다시 넣으면 이름, 색 세 가지, 능선, 네 스위치가 돌아옵니다.
세계 목록은 없습니다. 같은 선택을 적은 두 사람은 같은 무늬를 받습니다. 이름은 16자까지이고 능선은 12에서 28까지입니다. 몸의 DNA도 파일도 데이터베이스도 읽지 않습니다. 선택은 이 브라우저 안에 있고, 서버로 보내지 않으며 저장하지 않습니다.