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デジタル指紋

同じ選択なら紋様とコードは同じです。例の蓮は稜線21本で、内側は炎、真ん中は紫、外側は金です。

緑のボタンはコードをコピーします。例のボタンは蓮を入れます。コードはKM1で始まります。

板

動き

線

切れ目

作った理由

同じ選択を入れた二人は同じ紋様を受け取ります。このページはほかの人の紋様を探しません。

稜線の数は線の本数であり、外側の目盛りの数でもあります。隠れたラッキーナンバーではありません。

  1. 01使い方

    名前を書き、三つの色と稜線と四つのスイッチを選びます。紋様とコードはすぐに変わります。

    緑のボタンでコードをコピーするか、画像を保存します。コードで戻すと、その選択が戻ります。

  2. 02出力例

    真ん中の文字は名前の最初の文字です。名前全体が渦の角度を決めます。

    保存した画像にはコードが入ります。そのコードを入れると、同じ紋様がもう一度描かれます。

    入力蓮

    21 12–28
    炎 · 紫 · 金 KM1
    蓮 16
  3. 03知っておくこと

    検査は一文字でも壊れたコードを拒否するので、ほかの人の紋様は描きません。

    このブラウザは選択をサーバーへ送らず、タブを離れると保存もしません。

よくある質問

Q世界に一つだけですか?
Aこのページに世界の一覧はありません。同じ選択は同じ紋様で、違う選択は違う紋様です。
Qコードでもう一度描けますか?
A描けます。コードは選択と検査です。検査が合わなければ、画面の紋様はそのままです。
Q稜線の数は何ですか?
A12から28までの線の本数です。外側の目盛りもその本数です。
QDNA検査ですか?
A違います。体もファイルもデータベースも読みません。

このページの分け方

このページは名前と三つの色と稜線の数から紋様を描き、その選択をコードに入れます。例の蓮は稜線21本です。内側は炎、真ん中は紫、外側は金です。例は夜の板で、稜線は流れ、線は細く、切れ目は右です。最初の文字が真ん中に座り、名前全体が渦の角度を決めます。

同じ選択なら紋様とコードは同じです。名前、色、稜線、スイッチのどれかを変えると両方が変わります。コードはKM1で始まり、選択と検査を運びます。検査が合わなければそのコードは拒否され、画面の紋様はそのままです。コードを戻すと名前、三つの色、稜線、四つのスイッチが戻ります。

世界の一覧はありません。同じ選択を入れた二人は同じ紋様を受け取ります。名前は16字まで、稜線は12から28までです。体の検査ではありません。体もファイルもデータベースも読みません。選択はこのブラウザの中にあり、送らず、保存しません。

  • # 指紋
  • # 紋様
  • # KM1
  • # 21