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Empreinte numérique
Les mêmes choix dessinent toujours la même marque et le même code. L'exemple Luce a 21 crêtes, braise à l'intérieur, violet au milieu et or à l'extérieur.
Le bouton vert copie le code. Le bouton d'exemple met Luce. Le code commence par KM1.
Plaque
Mouvement
Trait
Ouverture
Pourquoi
Deux personnes qui écrivent les mêmes choix reçoivent la même marque. Cette page ne cherche la marque de personne d'autre.
Le nombre de crêtes est le nombre de traits, et aussi le nombre de marques extérieures. Ce n'est pas un chiffre porte-bonheur caché.
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01Mode d’emploi
Écrivez un nom et choisissez trois couleurs, un nombre de crêtes et les quatre interrupteurs. La marque et le code changent tout de suite.
Le bouton vert copie le code, ou vous enregistrez l'image. Restaurer le code rend ces choix.
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02Exemple
Le caractère au centre est le premier caractère du nom. Le nom entier fixe l'angle du tourbillon.
L'image enregistrée porte le code. Entrer ce code dessine de nouveau la même marque.
SaisiLuce
21 12–28 Braise · Violet · Or KM1 Luce 16 -
03À savoir
La vérification refuse un code si un caractère est faux, donc la page ne dessine pas la marque de quelqu'un d'autre.
Ce navigateur n'envoie pas les choix à un serveur et ne les garde pas quand vous quittez l'onglet.
Questions
- QEst-ce la seule au monde ?
- ACette page n'a pas de liste du monde. Les mêmes choix dessinent la même marque, et d'autres choix en dessinent une autre.
- QLe code la redessine-t-il ?
- AOui. Le code, ce sont les choix plus une vérification. Si la vérification échoue, la marque à l'écran reste comme elle était.
- QQu'est-ce que le nombre de crêtes ?
- AC'est le nombre de traits, de 12 à 28. Les marques extérieures utilisent ce même nombre.
- QEst-ce un test ADN ?
- ANon. Il ne lit ni un corps, ni un fichier, ni une base.
Comment cette page calcule
Cette page dessine une marque à partir d'un nom, de trois couleurs et d'un nombre de crêtes, puis écrit ces choix dans un code. L'exemple Luce a 21 crêtes. Braise est à l'intérieur, violet au milieu et or à l'extérieur. L'exemple utilise la plaque de nuit, les crêtes coulent, le trait est fin et l'ouverture est à droite. Le premier caractère s'assoit au centre, et le nom entier fixe l'angle du tourbillon.
Les mêmes choix dessinent toujours la même marque et le même code. Changer le nom, une couleur, les crêtes ou un interrupteur change les deux. Le code commence par KM1 et porte les choix plus une vérification. Un code qui rate la vérification est refusé, et la marque à l'écran reste comme elle était. Remettre le code rend le nom, les trois couleurs, les crêtes et les quatre interrupteurs.
Il n'y a pas de liste du monde. Deux personnes avec les mêmes choix reçoivent la même marque. Le nom s'arrête à 16 caractères, et les crêtes vont de 12 à 28. Ce n'est pas un test biologique. Il ne lit ni un corps, ni un fichier, ni une base. Les choix restent dans ce navigateur. Rien n'est envoyé, et la marque n'est pas enregistrée.