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Huella digital
Las mismas elecciones dibujan siempre la misma marca y el mismo código. El ejemplo Luz tiene 21 crestas, brasa dentro, violeta en el medio y oro fuera.
El botón verde copia el código. El botón de ejemplo pone Luz. El código empieza por KM1.
Placa
Movimiento
Línea
Abertura
Por qué existe
Dos personas que escriben las mismas elecciones reciben la misma marca. Esta página no busca la marca de nadie más.
El número de crestas es la cantidad de líneas y también la cantidad de marcas exteriores. No es un número de la suerte escondido.
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01Cómo usarlo
Escribe un nombre y elige tres colores, unas crestas y los cuatro interruptores. La marca y el código cambian al momento.
El botón verde copia el código, o guardas la imagen. Restaurar código devuelve esas elecciones.
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02Así se ve
El carácter del centro es el primer carácter del nombre. El nombre entero fija el ángulo del remolino.
La imagen guardada lleva el código. Al escribir ese código se dibuja otra vez la misma marca.
EscritoLuz
21 12–28 Brasa · Violeta · Oro KM1 Luz 16 -
03Conviene saber
La prueba rechaza un código si un carácter está mal, así que la página no dibuja la marca de otra persona.
Este navegador no envía las elecciones a un servidor y no las guarda al salir de la pestaña.
Preguntas
- Q¿Es la única del mundo?
- AEsta página no tiene una lista del mundo. Las mismas elecciones dibujan la misma marca, y otras elecciones dibujan otra.
- Q¿El código la vuelve a dibujar?
- ASí. El código son las elecciones y una prueba. Si la prueba falla, la marca en pantalla se queda como estaba.
- Q¿Qué es el número de crestas?
- AEs la cantidad de líneas, de 12 a 28. Las marcas exteriores usan ese mismo número.
- Q¿Es una prueba de ADN?
- ANo. No lee un cuerpo, un archivo ni una base de datos.
Cómo lo calcula esta página
Esta página dibuja una marca con un nombre, tres colores y un número de crestas, y mete esas elecciones en un código. El ejemplo Luz tiene 21 crestas. Brasa va dentro, violeta en el medio y oro fuera. El ejemplo usa la placa de noche, las crestas fluyen, la línea es fina y la abertura queda a la derecha. El primer carácter se sienta en el centro y el nombre entero fija el ángulo del remolino.
Las mismas elecciones dibujan siempre la misma marca y el mismo código. Cambiar el nombre, un color, las crestas o un interruptor cambia los dos. El código empieza por KM1 y lleva las elecciones y una prueba. Si la prueba falla, el código se rechaza y la marca en pantalla se queda como estaba. Volver a poner el código devuelve el nombre, los tres colores, las crestas y los cuatro interruptores.
No hay una lista del mundo. Dos personas con las mismas elecciones reciben la misma marca. El nombre se detiene en 16 caracteres y las crestas van de 12 a 28. No es una prueba biológica. No lee un cuerpo, un archivo ni una base de datos. Las elecciones se quedan en este navegador. No se envían y la marca no se guarda.